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杂文 怀念懵懂之初的网络RPG游戏(第2页)

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那段时间世界的科技进展飞速,短短时间内科技爆炸,ADSL在中国普及了。互联网泡沫涌现。随着网速的提高,在中国也可以玩上了网络游戏。

记得当时有一篇很出名的文章,是笑三少写的《网络游戏在中国》。

在那篇文章中,笑三少把中国的网络游戏几乎骂了个遍,从《网络三国》《金庸OL》《石器时代》《千年》....几乎一个不落。

哀其不幸,怒其不争。那些游戏的缺点,让当时每一个的玩家愤恨不已,恨不得自己就是游戏公司的人员,去帮忙群策群力。

然而可悲的是,当时的笑三少可能永远的想不到。他当时骂的,可能就是最杰出一代。就像是米卢带领的中国足球国家队.....

...

有一件事情似乎值得记录一下,当时我们上课,老师在黑板上写下了一个名字“史玉柱”。

他对这个名字说了两句话:

第一句是:“他是现在中国最大的‘负翁’”

第二句是:“你们长大以后,千万不要学他!”

第一句话,几年后即被证伪。哈药六厂脑白金一战成名,家喻户晓。

而第二句话,至今我依旧深信不疑,我有一个理想是当一个老师(这条也在红皮日记之中,且也划掉了一半)如果我有学生的话,我想,我会薪火相传,把这句话一直传下去......

不可否认,史玉柱是一个真正的天才。在我们老师在黑板上嘲笑他的那一刻,他正猫着身子,在家中百无聊赖的砍着《传奇》。

而且很快找出了一个《传奇》中的BUG,通过地图切换时的网络延迟,进行复制装备。

聪明的人,永远不会被时代所抛弃......

...

然而我一直在想,有了脑白金还不够么,为什么还要开发《征途》......

“免费游戏!”

“氪金!”

“装备绑定!”

“幸运抽奖!”

一个又一个让我深恶痛绝的名字频繁的袭来。

如同打开了潘多拉的盒子。

我从来不否认《征途》在商业上获得的巨大成功。

这些天才的想法,

之后改变了整个网游世界的秩序

就如同病毒一般。

这种商业模式迅速扩展到了国外,

并一发不可收拾......

这波操作,实在是太秀了啊!

然而,

带来的是什么呢?......

打开当年的网游第一门户网站——17173。

排行榜前列的仍旧是当年的那些游戏。

《传奇》《石器时代》《千年》......还有玩家津津乐道。

我在小说中,第一章写的从城墙上跳下的道士,从马世耀身边经过的萝莉。有一些读者也认出了是《剑3》中的模型。

可.....《剑3》已经是十几年前的作品了......

至今却仍高悬在排行榜的首页。

就像在小说《三体》中,丁仪沉睡了200年,醒来后看到了地球联邦恢弘的太空战舰集群。

然而他却感叹了一句:200年过去了,物理书上教的,却还是200年前的旧知识......

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